Zdradzony Mały Krawiec – Generał 270 z Puszkarzami




POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 17x
  • 2.993 Rekrut [-2.993]
  • 1.289 Ochotnik [-1.289]
  • 465 Konny [-320]
  • 1.700 Łucznik [-1.700]
  • 700 Wyborny Łucznik [-700]
  • 270 Kusznik
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 185 Puszkarz
  • 8x 8x
  • 2.139 Rekrut [-2.139]
  • 1.115 Ochotnik [-1.115]
  • 465 Konny [-320]
  • 1.450 Łucznik [-1.450]
  • 600 Wyborny Łucznik [-600]
  • 270 Kusznik
  • 306 Elitarny Żołnierz
  • 185 Puszkarz




Atakując obóz 4 wysyłamy Generała na obóz 6 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 4). Po wygranej walce wycofujemy Generała.
Atakując obóz 26, wysyłamy Generała na obóz 27 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 26). Po wygranej walce wycofujmy Generała.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 60 Lis, 80 Dzik 1 fala (270) 135 Rekrut, 135 Puszkarz [straty: 135R]
G1 2 60 Wilk, 90 Dzik 1 fala (270) 145 Rekrut, 125 Puszkarz [straty: 145R]
G1 3 110 Niedźwiedź 1 fala (200) 200 Łucznik
2 fala (270) 144 Rekrut, 126 Puszkarz [straty: 144R, 200Ł]
G1 4 80 Wilk, 110 Dzik 1 fala (200) 200 Łucznik
2 fala (270) 121 Rekrut, 149 Puszkarz [straty: 200Ł, 121R]
G1 5 180 Dzik 1 fala (200) 200 Łucznik
2 fala (270) 102 Rekrut, 168 Puszkarz [straty: 200Ł, 102R]
G1 6 70 Lis, 90 Niedźwiedź, Rozwścieczony Dzik 1 fala (200) 100 Łucznik, 100 Wyborny Łucznik
2 fala (270) 137 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 132 Puszkarz [straty: 100Ł, 100WŁ, 137 Och]
G2 7 120 Przywódca Watahy 1 fala (200) 200 Rekrut
2 fala (270) 15 Rekrut, 255 Konny [straty: 215R]
G2 8 120 Pies Strażniczy, 80 Oprych 1 fala (270) 87 Rekrut, 183 Puszkarz [straty: 87R]
G2 9 70 Łowca, 130 Oprych 1 fala (270) 131 Rekrut, 95 Konny, 44 Puszkarz [straty: 131R]
G2 10 79 Łowca, 120 Oprych, Asasyn 1 fala (200) 200 Rekrut
2 fala (270) 126 Rekrut, 144 Puszkarz [straty: 324R]
G3 11 70 Niedźwiedź, 30 Gigant 1 fala (270) 126 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 143 Kusznik [straty: 126 Och]
G3 12 70 Przywódca Watahy, 30 Niedźwiedź 1 fala (270) 184 Ochotnik, 86 Puszkarz [straty: 184 Och]
G3 13 80 Lis, 30 Niedźwiedź 1 fala (270) 145 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 124 Puszkarz [straty: 145R]
G3 14 50 Lis, 80 Niedźwiedź 1 fala (270) 163 Ochotnik, 107 Puszkarz [straty: 163 Och]
G3 15 60 Niedźwiedź, 40 Gigant, Wielki Niedźwiedź 1 fala (200) 200 Łucznik
2 fala (270) 104 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 165 Kusznik [straty: 200Ł, 104R]
G4 16 90 Pies Strażniczy, 120 Łowca 1 fala (270) 112 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 157 Puszkarz [straty: 112R]
G4 17 200 Oprych 1 fala (270) 105 Ochotnik, 165 Puszkarz [straty: 105 Och]
G4 18 200 Pies Strażniczy 1 fala (270) 270 Rekrut [straty: 40R]
G4 19 70 Pies Strażniczy, 130 Oprych 1 fala (270) 115 Rekrut, 155 Puszkarz [straty: 115R]
G4 20 100 Pies Strażniczy, 120 Oprych 1 fala (270) 112 Rekrut, 158 Puszkarz [straty: 112R]
G4 21 40 Łotr, 180 Oprych 1 fala (270) 123 Ochotnik, 147 Puszkarz [straty: 123 Och]
G4 22 120 Łowca, 139 Oprych, Chciwy Karczmarz 1 fala (200) 170 Konny
2 fala (200) 200 Wyborny Łucznik
3 fala (270) 121 Ochotnik, 149 Puszkarz [straty: 170K, 200WŁ, 121 Och]
G5 23 100 Wilk, 50 Gigant 1 fala (270) 112 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 157 Kusznik [straty: 112R]
G5 24 100 Gigant 1 fala (270) 270 Kusznik [straty: 0]
G5 25 90 Wilk, 110 Lis 1 fala (200) 200 Łucznik
2 fala (270) 127 Rekrut, 143 Puszkarz [straty: 200Ł, 127R]
G5 26 120 Dzik, 60 Lis 1 fala (200) 200 Łucznik
2 fala (270) 130 Rekrut, 140 Puszkarz [straty: 200Ł, 130R]
G5 27 140 Pies Strażniczy, 90 Oprych 1 fala (270) 98 Rekrut, 172 Puszkarz [straty: 98R]
G5 28 110 Łowca, 130 Oprych, Żelaznozębny 1 fala (200) 150 Konny
2 fala (270) 85 Ochotnik, 185 Puszkarz [straty: 150K, 85 Och]
G6 29 230 Oprych 1 fala (270) 145 Ochotnik, 125 Puszkarz [straty: 145 Och]
G6 30 120 Łowca, 160 Oprych 1 fala (200) 200 Wyborny Łucznik
2 fala (270) 54 Rekrut, 145 Konny, 71 Puszkarz [straty: 200WŁ, 54R]
G6 31 280 Łowca 1 fala (270) 130 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 139 Konny [straty: 130R]
G6 32 90 Łowca, 190 Oprych 1 fala (200) 200 Łucznik
2 fala (270) 72 Ochotnik, 120 Konny, 78 Puszkarz [straty: 200Ł, 72 Och]
G6 33 80 Pies Strażniczy, 200 Oprych, Chciwy Karczmarz 1 fala (200) 200 Rekrut
2 fala (200) 200 Wyborny Łucznik
3 fala (200) 200 Łucznik
4 fala (270) 110 Rekrut, 28 Ochotnik, 132 Puszkarz [straty: 310R, 200WŁ, 200Ł, 28 Och]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 5Obóz 8 i 9Obóz 14Obóz 20 i 21Obóz 27Obóz 32

Z Ga (191 Elitarny Żołnierz + 1 Kusznik + 8 Puszkarz), wysyłamy Generała na obóz 5, gdy Generał dojdzie do miejsca oznaczonego na screenie,
z G1 (1 fala (250) 250 Łucznik) oraz
z W (2 fala (270) 127 Ochotnik + 1 Elitarny Żołnierz, 142 Puszkarz) wysyłamy Weterana i Majora na obóz 6.

Łatwo o pomyłkę, uważaj!
Z Gb (105 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 8, zaraz po nim
z Gc (115 Konny + 81 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 9, zaraz po nim
z W (1 fala (270) 194 Ochotnik, 76 Puszkarz) wysyłamy Majora na obóz 10.

Z Gd (187 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 14, zaraz po nim
z G3 (1 fala (200) 200 Łucznik) oraz
z W (2 fala (270) 104 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 165 Kusznik) wysyłamy Generała i Majora na obóz 15.

Z Ge (2 Ochotnik + 15 Konny + 130 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 20, zaraz po nim
z Gf (18 Konny + 176 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 21, zaraz po nim
z G4.1 (1 fala (200) 170 Konny),
z G4.2 (2 fala (200) 200 Wyborny Łucznik) oraz
z W (3 fala (270) 121 Ochotnik, 149 Puszkarz) wysyłamy Generałów i Majora na obóz 22
Majora wysyłamy około 10 sekund później, ponieważ z powodu błędu Generałowie zamieniają kolejność fal w obozie bandytów.

Z Gg (121 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 27, zaraz po nim
z G5 (1 fala (200) 150 Konny) oraz
z W (2 fala (270) 85 Ochotnik, 185 Puszkarz) wysyłamy Generała i Majora na obóz 28.

Z Gh (141 Elitarny Żołnierz + 39 Konny + 20 Puszkarz) wysyłamy Generła na obóz 32, zaraz po nim
z G6.1 (1 fala (200) 200 Rekrut),
z G6.2 (2 fala (200) 200 Wyborny Łucznik),
z G6.3 (3 fala (200) 200 Łucznik), oraz
z W (4 fala (270) 110 Rekrut, 28 Ochotnik, 132 Puszkarz) wysyłamy, Generałów i Majora na obóz 33.
Dwie pierwsze fale można wysłać z wolnymi Generałami, jednak istnieje wtedy ryzyko że nie zdążymy.
Majora wysyłamy około 15 sekund później, ponieważ z powodu błędu Generałowie zamieniają kolejność fal w obozie bandytów.

It looks like you are using an ad-blocker! Ads help us pay for the server. Please disable ad blocker and refresh page.