Wikingowie

Nazwa Wygląd Trudność Dostępny Czas EXP LVL
Wikingowie 6/10 8 dni 27.530 36

Jak zdobyć przygodę:


Przygoda może być znaleziona przez Odkrywcę podczas średniego poszukiwania (2.3% szansy) oraz długiego poszukiwania (3.5% szansy).
Przygodę można nabyć u Kupca za 795




Zerowe straty przy wielu obozach to nie pomyłka. To najlepsza przygoda do expienia, o ile posiada się Weterana i kuszników. Straty bez nich są o wiele większe, więc lepiej wstrzymaj się z robieniem tej przygody do czasu, gdy już będziesz ich mieć.
Atakując obóz nr 3 wysyłamy atak na obóz 4, po wygranej dajemy odwrót. (jeżeli tego nie zrobimy, przechwyci nas pułapka)
Obozy 8 oraz 9 to połączenie: Obóz + Obóz przywódcy. W tej przygodzie Puszkarze do niczego nam się nie przydadzą.

Wersje Ataków:
Generał 200 z Żołnierzami
Generał 200 z Kusznikami
Generał 200 z Elitarnymi Żołnierzami
Generał 250 z Żołnierzami
Generał 250 z Kusznikami
Generał 250 z Elitarnymi Żołnierzami
Generał 270 z Elitarnymi Żołnierzami
Generał MSW z Elitarnymi Żołnierzami
Generał MSW + 250 z Elitarnymi Żołnierzami

Wersje Ataków Video:

Generał 200 z Kusznikami – 4 Bloki

Generał 250 z Kusznikami – 1 Blok

Generał 250 z Elitarnymi Żołnierzami – 1 Blok

Możliwe nagrody:

Slot 1 Slot 2 – 9 Slot 10 Slot 11 Slot 12
400
800
400
800
100
200
50
100
250 (100%)
150 (100%)
250 (100%)
150 (100%)
150 (100%)
150 (100%)
50 (100%)
150 (100%)
174
200
200
400
400
200
200
100

Slot 13
aż do 27.530 lub 276