Wikingowie – Generał 250 z Kusznikami





Atakując obóz 3 wysyłamy atak na obóz 4 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 3). Po wygranej walce wycofujemy Generała (Jeżeli tego nie zrobimy, Generał zostanie przechwycony przez pułapkę).
Obozy 8, 9 oraz 13 to połączenie: Obóz + Obóz przywódcy.
Obozy 1 oraz 2 można zniszczyć jednym atakiem.

Potrzebne jednostki: 90 Rekrut + 143 Ochotnik + 1 Żołnierz + 120 Konny + 250 Kusznik [straty 90R + 143 Och]

Garnizon Nr Obozu Jednostki w obozie Nasze jednostki
G1 1 50 Walkiria, 100 Karl 1 fala 120 Konny, 130 Kusznik [straty 0]
G1 2 75 Walkiria, 50 Karl 1 fala 120 Konny, 130 Kusznik [straty 0]
G1 3 50 Huskarl, 100 Thrall 1 fala 1 Żołnierz, 249 Kusznik [straty 0]
G1 4 50 Huskarl, 50 Thrall, 25 Walkiria 1 fala 50 Konny, 200 Kusznik [straty 0]
G1 5 75 Huskarl, 5 Berserker, 50 Walkiria 1 fala 7 Rekrut, 1 Żołnierz, 63 Konny, 179 Kusznik [straty 7R]
G2 6 50 Huskarl, 75 Karl 1 fala 250 Kusznik [straty 0]
G2 7 50 Huskarl, 50 Walkiria, 50 Karl 1 fala 4 Rekrut, 1 Żołnierz, 60 Konny, 185 Kusznik [straty 4R]
G2 8 (50 Huskarl, 50 Walkiria) +
100 Huskarl, 50 Walkiria, 10 Wiking z Jomsborka
1 fala 50 Rekrut, 1 Żołnierz, 60 Konny, 139 Kusznik [straty 50R]
G3 9 (75 Walkiria) + 50 Huskarl, 15 Berserker,
50 Walkiria, 20 Wiking z Jomsborka
1 fala 15 Ochotnik, 1 Żołnierz, 101 Konny, 133 Kusznik [straty 14 Och]
G4 10 75 Huskarl, 50 Karl 1 fala 2 Rekrut, 1 Żołnierz, 247 Kusznik [straty 2R]
G4 11 120 Huskarl 1 fala 27 Rekrut, 1 Żołnierz, 222 Kusznik [straty 27R]
G4 12 100 Huskarl, 15 Berserker, 50 Karl,
20 Wiking z Jomsborka
1 fala 47 Ochotnik, 1 Żołnierz, 202 Kusznik [straty 47 Och]
G5 13 (150 Karl) + 120 Huskarl,
30 Berserker, 50 Wiking z Jomsborka
1 fala 82 Ochotnik, 1 Żołnierz, 167 Kusznik [straty 82 Och]