Starzy Przyjaciele – Generał 250 z Puszkarzami





Ważna informacja : Po pokonaniu Katedry, nie wchodzimy w zwój, niszczymy obóz 4 i dopiero zaglądamy do zwoju. Jeżeli zajrzymy do zwoju po pokonaniu katedry, przygoda się skończy i nie dostaniemy całego doświadczenia.

Potrzebne jednostki: 389 Rekrut + 68 Łucznik + 182 Elitarny Żołnierz + 33 Ochotnik + 61 Konny + 82 Kusznik + 166 Puszkarz
[straty 379R + 33 Och + 68Ł]
Garnizon Nr Obozu Jednostki w obozie Nasze jednostki
G1 1 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku,
20 Tańcząca Dervish
1 fala 68 Rekrut, 182 Elitarny Żołnierz [straty 68R]
G1 2 50 Kultysta, Bagienna Wiedźma
50 Kapłan Mrocznego Kultu,
Arcykapłan Mrocznego Kultu
1 fala 15 Rekrut, 68 Łucznik
2 fala 85 Rekrut, 33 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 61 Konny, 70 Kusznik
[straty 100R, 68Ł, 33 Och]
G2 3 100 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu
Arcykapłan Mrocznego Kultu
1 fala 137 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 30 Konny, 82 Kusznik [straty 137 R]
G2 4 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku,
40 Siewca Pożogi
1 fala 84 Rekrut, 166 Puszkarz [straty 84R]