Kolejne Zakazane Eksperymenty – Generał 250 z Puszkarzami



Potrzebne jednostki: 1692 Rekrut + 400 Konny + 60 Ochotnik + 1 Elitarny Żołnierz + 220 Puszkarz [straty 1692R + 400K + 60 Och]

Potrzebne jednostki z blokami: 809 Rekrut + 284 Konny + 109 Żołnierz + 300 Elitarny Żołnierz + 220 Puszkarz [straty 809R + 200K + 93Ż]

Garnizon Numer Obozu Jednostki w obozie Nasze jednostki
G1 1 70 Ochotnik, 50 Łucznik 1 fala 42 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 207 Konny [straty 42R]
G1 2 80 Rekrut, 80 Wyborny Łucznik 1 fala 27 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 222 Konny [straty 27R]
G1 3 50 Rekrut, 50 Ochotnik, 50 Konny,
50 Wyborny Łucznik
1 fala 127 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 122 Puszkarz [straty 127R]
G2 4 80 Ochotnik, 80 Łucznik 1 fala 65 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 184 Konny [straty 65R]
G2 5 90 Ochotnik, 90 Wyborny Łucznik 1 fala 84 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 165 Konny [straty 84R]
G2 6 80 Rekrut, Wielka Berta 1 fala 50 Rekrut, 200 Puszkarz [straty 50R]
G2 7 40 Ochotnik, 40 Konny, 60 Kusznik 1 fala 101 Rekrut, 149 Puszkarz [straty 101R]
G3 8 80 Ochotnik, 80 Kusznik 1 fala 65 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 184 Konny [straty 65R]
G3 9 100 Konny, Wielka Berta 1 fala 30 Rekrut, 220 Puszkarz [straty 30R]
G4 10 70 Ochotnik, 40 Elitarny Żołnierz 1 fala 90 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 159 Puszkarz [straty 90R]
G4 11 80 Ochotnik, 80 Konny, 40 Łucznik 1 fala 136 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 113 Puszkarz [straty 136R]
G4 12 100 Jeździec Mroku,
100 Kapłan Mrocznego Kultu,
Bagienna Wiedźma
1 fala 200 Konny
2 fala 60 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 189 Konny [straty 60 Och, 200K]
G5 13 150 Ochotnik, Wielka Berta 1 fala 127 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 122 Puszkarz [straty 127R]
G5 14 120 Elitarny Żołnierz 1 fala 100 Rekrut, 150 Puszkarz [straty 100R]
G5 15 70 Elitarny Żołnierz, 70 Kusznik 1 fala 60 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 90 Konny, 99 Puszkarz [straty 60R]
G6 16 60 Konny, 60 Wyborny Łucznik,
Wielka Berta
1 fala 70 Rekrut, 180 Puszkarz [straty 70R]
G7 17 100 Kultysta, 100 Kapłan Mrocznego Kultu,
Arcykapłan Mrocznego Kultu
1 fala 200 Rekrut
2 fala 112 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 137 Puszkarz [straty 312R]
G7 18 100 Jeździec Mroku, 80 Siewca Pożogi,
Arcykapłan Mrocznego Kultu
1 fala 138 Rekrut, 112 Puszkarz [straty 138R]
G7 19 30 Jeździec Mroku, 60 Siewca Pożogi,
Pomiot Piekielny
1 fala 200 Konny
2 fala 68 Rekrut, 182 Puszkarz [straty 68R, 200K]

Opcja z blokowaniem:

Zobacz jak wykonywać bloki
Obóz 5Obóz 8Obóz 10 i 11Obóz 14Obóz 17 i 18

Z Ga (14 Elitany Żołnierz + 186 Konny) wysyłamy Generała na obóz 5, zaraz po nich z W (50 Rekrut + 200 Puszkarz) wysyłamy Weterana na obóz 6.

Z Gb (6 Elitarny Żołnierz + 189 Konny) wysyłamy Generała na obóz 8, zaraz po nich z W (30 Rekrut + 220 Puszkarz) wysyłamy Weterana na obóz 9.

Z Gc (27 Elitarny Żołnierz + 172 Konny) wysyłamy Generała na obóz 10 gdy wejdzie on do obozu 10 to z Gd (108 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 11, zaraz po nim z W (42 Rekrut + 93 Żołnierz + 115 Puszkarz) wysyłamy Weterana na obóz 12.

Z Ge (77 Elitarny Żołnierz + 123 Konny) wysyłamy Generała na obóz 14, zaraz po nim z W (60 Rekrut + 1 Elitarny Żołnierz + 90 Konny + 99 Puszkarz) wysyłamy Weterana na obóz 15.

Z Gf (16 Żołnierz + 138 Elitarny Żołnierz + 46 Konny) wysyłamy Generała na obóz 17, z Gh (162 Elitarny Żołnierz + 38 Konny) wysyłamy Generała na obóz 18, zaraz po nim z G7 (1 fala 200 Konny) i W (2 fala 68 Rekrut + 182 Puszkarz) wysyłamy Generała i Weterana na obóz 19.
Dwa obozy oznaczone gwiazdkami, muszą być ustawione w tych miejscach, aby zablkować drogę, jeżeli ich nie ustawimy to obóz bandytów przejmie Generałów podczas ataku.